Игра создана в Twine 2.0 под руководством Марии Кочаковой - преподавателя в он-лайн школе "Нарраторика".
В игре несколько финалов, огромное количество сюжетных и несюжетных развилок и интересных диалогов.
Играть
Лесная история
Мой первый рассказ в жанре фэнтези.
Аня, в компании друзей, отправляется на отдых после тяжелой рабочей недели. Но лес, в котором они оказались, полон тайн и загадок, и Аня невольно их раскрывает. Чем заплатит она за эти тайны и сможет ли вернуться прежней? Почитать можно по ссылке:
Читать историю
Речевая характеристика персонажа и пример диалога с ним
- Ау! Саша! Ау! - кричит заблудившийся грибник. - Тише.! Тише! Твой сородич ушел дюже далеко. - Кто здесь? - Сам владыка леса сослал меня на зов твой. Я - Скрышаль, хранитель деревьев. - Ты поможешь мне выйти отсюда? - Всему свое время. Провидение привело тебя на елань эту, видать сама судьба мирволит тому. - Я не понимаю! Помоги мне выйти отсюда! - Все вы людишки спешаетеся, все бежите куда-то. Насбирали плетушку грибов и тотчас из лесу прочь мчитеся. Не почитаете вы силищу лесную, благолепие. По-иждивенчески обиталище наше расточаете. - Но я... - Пшел прочь! Таково повеление властителя нашего. По той стежке следуй, она тебя из лесу сведет. Прощевай!
Это дух леса или дерева в своей материальной форме. Существо бесполое. Оно существует уже несколько веков и будет жить, пока жив лес. Поэтому говорит оно неспешно, плавно, никуда не торопится. В речи встречаются древние, редкие слова., инверсии. Речь похожа на звуки леса: шелест листвы, шум ветра, скрип старых деревьев. Поэтому в словах много шуршащих и скрипящих звуков. Его "фокус" (ценности, интересы): святость, нерушимость традиций, защита леса.